[Jouets] Universcape: Wave 9 Update 1

Publié le par Loserkiller


Les Waves 9 et 10 sont étroitement liées, de ce fait j'aurai tendance à les considérer comme une double wave. En effet, les mocs présents dans ces waves ont été fait entre fin août et septembre. Au lieu de les classer par "moment de construction", j'ai préferé les regrouper en deux catégories: Done (fait) et Redone (refait). Vous comprendrez le nom de ces waves au fur et à mesure des updates. Updates que je posterais à une semaine d'intervalle, les deux waves formant cinq updates au total.









Evahe {éva-é} [de IMGP1234 à IMGP1236]
Galerie bs

Construction: Base Futurescapienne

Storyline: Rien pour le moment
Époque: Futurescape / Élément: Glace





Toa Mesthea {mé-sté-ah} [de IMGP0000 à IMGP1685]
Galerie bs / Instruction bs

Construction: Pour ce toa j'avais trois idées en tête. D'une, le kanohi c'est à dire le miru trans vert. De deux, le schéma de couleur avec une grosse dominante de nouveau gris foncé. Et de trois, une base sur des pieds de Rahkshi. C'est donc avec ces éléments sous la main que je me suis lancé dans la construction. Autant dire qu'en choisissant une telle base je m'étais encore lancé dans un projet à la con. M'enfin bon n'écoutant que les sages paroles de Shad' qui résonnaient encore dans ma tête je me suis mis à l'élaboration tant bien que mal d'une base qui tenait. Pas grand chose à dire il faut juste savoir jongler entre les barres fines et essayer de caser le bassin, les pieds de rahkshi ainsi que respecter le schéma de couleur. J'ai donc réussi plus ou moins, puis ensuite les bras et jambes que j'ai fait simplement. Je voulais minimiser le vert clair de base mais j'ai néanmoins casé des yeux de bohrok dans l'optique de faire un rappel de couleur avec le masque, ce qui n'est pas si facile. Dans les jours qui suivirent je modifia une barre trouée de 3 noire par une verte. Aussi et afin de combler le vide en vue de profil de la base j'ai opté pour des cylindres de 2 sur les côtés. Néanmoins je ne pense pas être entièrement satisfait, je verrais par la suite si je peux mieux me servir du kanohi.

Storyline: Toa Mesthea est un Toa isolé aux intentions obscures. Il reste néanmoins un Toa puissant du fait de son kanohi, le Tiral qui lui permet de diriger ses ennemis comme de simples marionnettes. Du fait de ses facultés mentales il est donc craint de ceux qui ont eu à faire à lui.
Époque: Futurescape / Élément: Psychisme


Toa Mesalia {mé-sah-lia} [de IMGP0000 à IMGP2142]
Galerie bs / Instruction bs

Construction: J'étais parti pour faire un Toa sur la base de Toa Jima I, j'ai donc commencé par choisir un schéma de couleur qui permettait d'avoir un maximum de pièces similaires avec l'original. Cela fait j'ai donc construit le toa selon le modèle, sauf que voila comme bien souvent autant l'original peut rendre bien, autant un "clone" ou recolor peut sembler sans charisme. Et ce fut le cas avec ce toa à la base, un toa sans grandes ambitions. Je l'ai donc laissé de côté pour le reprendre deux jours après et voir ce que je pouvais en faire. J'ai commencé par modifier les bras que je trouvais assez inadaptés ou du moins trop court. Ensuite les mains, avant j'avais disposé une pince de gali rouge ainsi que la barre. J'ai choisi de virer la barre pour mettre une seconde griffe de gali. Mais voila même si je venais d'acquérir un deuxième Kane-ra je n'avais pas des masses envie d'aller chercher les deux autres griffes rouges qui me manquait. Puis je me suis souvenu que je disposais de quatre griffes en vieux gris foncé. J'ai donc essayé, puis au final en plus de bien rendre avec les griffes, cette nouvelle couleur permettait une meilleure répartition entre le gris foncé et le rouge. J'ai ensuite ajouté des "cheveux" puis j'ai modifié les barres que le Toa avait sous les pieds. J'ai opté pour des plus petites "en L" que j'ai inversé pour faire des talons. En effet, auparavant j'avais aussi opté pour un kanohi kaukau rouge trans au lieu d'un kakama noir. Ce changement apportait une touche assez féminime ou du moins l'influence de gali résonnait assez fortement sur le Toa. J'ai ensuite ajouté une pièce simple sur le torse qui auparavant était vide.  

Storyline: Rien pour le moment
Époque: Ruinscape / Elément: Feu





Skrell {skrèl} [de IMGP0000 à IMGP2404] (l'apparence du personnage est représentante d'une partie de l'espèce)
Galerie bs / Instruction bs

Construction: Tout a commencé alors que je manipulais un corps de matoran '08 et une armure de Kongu Mahri. Je me demandais si je pouvais tirer quelque chose de ces divers éléments du fait de nombre de ball joint disponible. Finalement en assemblant un bassin metru j'arrivais à en faire une base assez stable avec un connecteur déjà en place pour la tête. Il me restait ensuite à placer des ball joint pour les bras. En effet malgré le nombre assez important dont je disposais déjà (cinq sur le corps de toran et deux avec le bassin) leur dispositions ne me convenait pas. Comme j'avais deux trous disponibles sur l'armure de Kongu j'ai donc cherché un moyen. En regardant l'intérieur de la pièce je me suis vite dit que je pouvais caser un système comme je l'avais fait sur Kanea. C'est à dire des barres inclinées reliées à un ball joint 06. Je n'avais ensuite plus qu'à placer une barre de 3 dans la barre pliée pour la coincer dans l'armure. Ainsi le tout était fixé correctement et ne bougeait pas.
Je me suis ensuite occupé des bras et jambes. Comme je voulais une allure assez basse et guerrière, j'ai vite opté pour des jambes de vakhi et ce pour les jambes ainsi que les bras. Pour continuer dans l'aspect fort et lourd j'ai choisi des genouillères de Piraka qui avaient un volume suffisant à mon goût.
J'ai ensuite cherché à faire la tête il me semble. Comme le connecteur pour la fixer était bien encastré dans l'armure j'ai commencé par ajouter un bras metru. Je ne savais pas trop quelle base prendre pour la tête, j'hésitais pour partir d'un pied de piraka puis finalement j'ai trouvé le pied de Kongu Mahri et je me suis dit que ça ferait l'affaire. J'avais aussi vite eu l'idée de placer des yeux de bohrok noir de façon à faire une sorte de crête. Pour la bouche je pensais utiliser un pied de slizer puis je me suis souvenu que Takadox en avait introduit un nouveau type. Celui-ci possédant un trou cruciforme devenait tout de suite plus facile à attacher. De plus le volume de la pièce étant carré et important, je pensais que cela donnerait un meilleur aspect de mâchoire. Les yeux furent facile à fixer comme il restait encore deux trous sur le pied. J'ai néanmoins essayé par la suite de les placer sur le connecteur vert plutôt que sur le pied mais cela ne rendait pas forcement mieux.
Je voulais faire aussi comme une touffe à l'arrière du moc. J'ai eu rapidement l'idée des pieds de Piraka qui possédaient de bonnes formes. Comme je voulait une grande touffe en arrière j'ai trouvé un moyen assez simple d'en fixer un deuxième grâce à une barre inclinée.
Ensuite j'ai placé une pièce pour combler le vide au niveau de l'entrejambe et j'en fis de même à l'arrière avec un pied de bohrok pour conserver le style du moc. Le problème c'est que les deux éléments étaient fixés avec une barre ronde et que donc ils partaient sans cesse en vrille ce qui a eu le don de m'énerver plus qu'autre chose. J'ai plus ou moins réglé le problème en "reliant" les deux pièces ce qui fait qu'elles tournent toujours mais en même temps et donc plus de façon indépendante. J'avais aussi voulu fixer la touffe en utilisant l'espace à ball joint du pied de bohrok. Mais aucune barre inclinée n'avait la bonne inclinaison pour se caser correctement.
Ensuite j'ai fait les "ailes" mais j'avais déjà établi auparavant leur style. Je les voulait squelettiques pour des raisons storylinesque et pour ne pas mettre trop l'accent dessus. Là n'était pas le point du moc.
Il fallait aussi éviter de laisser les deux ball joint sous les bras sans rien. J'ai donc fixé des connecteurs de titan pour y relier des cylindres solides. Mais selon l'inclinaison ils bloquaient les jambes ou les bras donc là aussi ça m'a très vite ennuyé. Pus finalement j'ai quand même gardé l'idée et j'ai choisi de les incliner à l'extrême vers le haut de façon à ce qu'ils ne gênent aucun mouvement.
Enfin un des éléments les plus dur fut l'arme. En effet, au début je pensais prendre un lance projectible et le faire tenir à deux mains. J'avais d'abord eu l'idée de deux lance cordak positionnés dos à dos et reliés par des barres. Le tout s'est hélas retrouvé trop massif pour mon moc qui est de taille assez petite. J'ai ensuite voulu tenter un simple midak skyblaster à la Kopaka mais encore une fois rien de très probant. Les lance Nynrah échouèrent aussi à remplir ce rôle. Au final c'est avec une idée totalement indépendante que j'ai eu l'idée des haches. En effet j'avais crée un bras avec une hache de Axonn au bout pour voir comment les relier. J'ai ensuite repris l'idée pour le moc en faisant juste des simples haches. A la base je les avaient trop éloigné des mains et donc l'effet me décevait encore un peu. Au final, je les aient relié à l'extrémité même des mains ce qui rend assez bien. Je regrette néanmoins l'articulation des bras qui empêche certains mouvements.  

Storyline: Skrell fait parti d'une race de guerriers puissants et nombreux. A l'enfance les guerriers ont deux choix, soit approfondir le combat dans les airs ou soit sur la terre. Ce choix est déterminant pour leur apparence future puisque si l'enfant choisit la voie des airs alors ses ailes se développeront mais sinon se sera sa force brute qui sera accrue. Skrell est un de ceux qui a choisit le combat terrestre et qui a donc laissé ses ailes "pourrir". Celles-ci ne lui sont plus d'une grande utilité si ce n'est voler sur un très court instant ou effectuer des sauts plus haut. Skrell quittera par la suite son île pour rejoindre une des nombreuses organisations maléfiques de Livescape. Il prendra par la suite part à la guerre d'Ora-Nui comme de nombreux guerriers de sa race.
Époque: Livescape / Race: Karaarg {ka-rah-arg} / Élément: Terre-Air (Terre dominant)


See you next time !

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Publié dans Jouets

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