[Jouets] Universcape: Wave 10 Update 1

Dajirah {da-ji-rha} [de IMGP1121 à IMGP1125]
Galerie-Instructions
Construction: J'ai utilisé une base que shad' avait crée pour une équipe de Kajhiil.
Storyline: Dajirah sous sa forme matoran originelle avant qu'il ne se fasse muter par Kahagora. Malgré sa jeunesse Dajirah était connu pour bien s'impliquer dans la vie de son village. Malgré les differents services qu'il rendait, il lui arrivait aussi de jouer différents tours aux autres matoran. Il venait juste de s'engager dans la force de défense de son koro avant de se faire muter. D'après ceux présents on sait que c'était le premier arrivé sur les lieux du combat entre Kahagora et l'équipe de Toa de son île. Il aurait couru en direction d'un des Toa à terre et se serait fait toucher. Dajirah avait aussi comme ambition de devenir un Toa, il se souciait beaucoup de sa destinée.
Époque: Livescape / Élément: Air
Aisa Dune III {ha-isa/du-né} [de IMGP0000 à IMGP2554]
Galerie
Construction: Les Arkaidon même si ils se ressemblent tous un peu entre eux ont tout de même quelques petites différences. Pour Aisa Dune III, j'ai repris la base d'une Arkais en rajoutant quelques élements. Tout d'abord la couleur des yeux que j'ai choisit jaune, le rajout d'une pièce en "L" à l'avant ainsi que des tuyaux Mahri que j'ai placé dans les tuyaux de base pour rallonger les "cheveux". Enfin pour la tête j'ai eu l'idée d'un tuyau placé de façon circulaire comme pour faire une couronne ou quelque chose d'assez majestueux.
Storyline: Aisa Dune III est issue d'une lignée d'arkais puissante. Son éducation ainsi que son enseignement se passèrent sans soucis et elle décida de se spécialiser dans le contrôle d'esprit. Elle suivit aussi quelques cours de stratégie et de tactique avant de s'y désinteresser. Par la suite elle délaissa de plus en plus sa partenaire de Logique et d'éducation. Il ne fallut pas longtemps pour que cette dernière ainsi que d'autres arkais comprennent que Aisa Dune III fréquentait des contacts extérieurs à Arkena. Comment ils ont réussi à se connaître ou se joindre, cela personne ne le sait. Néanmoins, on apprit que ces contacts étaient loin d'avoir des intentions pacifiques ou d'apprentissage. On conclu donc que Aisa Dune III avait établi ces contacts dans un seul but personnel. Une des entités importantes que Aisa Dune III rencontra fut Sylhiar. Ce dernier se lia d'affection pour l'arkais tout en gardant en tête l'opportunité d'une telle rencontre pour ses plans. Ce que l'on sait de Sylhiar s'arrête là et personne ne peut dire si Aisa Dune III s'est servie de ses pouvoirs à son encontre. On ne sait pas non plus comment celle-ci finit par avoir une dette envers Sylhiar. Il se peut d'ailleurs qu'il ne s'agisse pas d'une dette mais que le titan l'est fait chantée ce qui semble plutôt dur à croire du fait des capacités psychique de l'arkais. Par la suite, Aisa Dune III fut choisie par le haut conseil pour devenir la nouvelle présidente des quatre nations indépendantes d'Arkena. Entre temps elle avait totalement abandonné sa partenaire de Logique et d'éducation malgré les lois d'Arkais. Du fait de sa position et sous les ordres de Sylhiar envers qui elle avait une dette, elle ordonna le lancement d'une compétition entre les six nations. Et ceux dans le but de créer des Toa sur une île éxterieure. A cette époque Aisa Dune III n'eut pas le choix et son estime en tant qu'arkaidon en prix un coup. Ses relations avec Sylhiar commencèrent à se détériorer à partir de ce moment là.
L'opération fut hélàs un terrible échec tant pour les Arkaidon que pour Sylhiar. Mais c'est bien sur Arkena que la colère fut la plus forte du fait de la mort des Arkaidon qui étaient réstés là bas. Aisa Dune III sachant ce qui l'attendait ne tenta rien et fut par la suite condamnée à l'exil définitif d'Arkena pour haute trahison. Personne ne sait ce qu'il advint d'Aisa Dune III après son exil.
Époque: Livescape-??? / Race: Arkaidon (Arkais) / Élément: Feu
Ghios II (Ver 1.5) {jhi-osse} [de IMGP0000 à IMGP2207]
Galerie-Instructions
Construction: Ce n'est qu'après avoir pris les photos de la première version que je remarquais que mon véhicule possédait des carrences de design qui auraient pu être facilement évité. Je me mis donc en tête de les corriger. Tout d'abord je voulais réduire au maximum l'usage du vieux gris foncé. J'ai donc tout remplacé dans la mesure du possible. Ensuite je trouvais que l'avant était peut être trop carré j'ai donc placé des yeux de bohrok blanc pour plus de forme. Enfin à l'arrière je trouvais qu'il y avait comme un vide si on regardait le vaisseau de profil. J'ai donc rajouté deux barres inclinées qui pourrait faire usage de pot d'échappement.
Storyline: La demande fut si grande pour le Ghios II que bientôt il y eu une rupture de stock. Le fournisseur se réalimenta mais très peu de temps après survint une nouvelle rupture de stock. Les deux matoran qui étaient à l'origine du projet se mirent alors d'accord avec le distributeur pour créer une seconde version. Celle-ci comblerait les failles du design original (qui n'avait pas beaucoup changé entre les plans de base et le modèle produit) et améliorerai aussi certains défauts techniques du premier modèle. La nouvelle version nommée 1.5 du fait de son peu d'innovations sortit donc quelque temps après et combla ainsi la rupture de stock. Le succès du nouveau modèle eu bientôt de quoi faire palir l'original.
Époque: Futurescape / Type de véhicule: Terrestre (Flottant)
Setzahk {sèt-zah-kh} [de IMGP1796 à IMGP1832]
Galerie-Instructions
Quelque photos du rahi encore vivant avec flash et puis lumière naturelle.
Toa Jhaeda (Ver. full fortress) {jah-é-da} [de IMGP0000 à IMGP1196]
Galerie-Intructions
Construction: A la base j'avais juste pour idée de rendre Jhaeda symétrique au niveau des bras tout en conservant le schéma de couleur rouge-métal foncé. Sauf que voila je ne disposais pas de certaines pièces rouges en quatre exemplaires. C'est donc après réflexion que j'ai opté pour du noir à la place du métal foncé comme je disposais des pièces manquantes en noir je n'avais qu'à remplacer les rouges. J'ai donc commencé par changer un peu la base pour caser un deuxième bras du type de celui de gauche. J'ai aussi changé l'arrière comme celui-ci était asymétrique. J'ai ensuite modifié les jambes de vahki par des inika comme je l'avais prévu pour faire plus fort et pouvoir soutenir les deux épaules. Enfin j'ai changé les bras en eux même avec le maniement de l'arme.
Storyline: L'aspect final de Toa Jhaeda n'était pas celui prévu au départ. En effet, ses concepteurs avait pensé dès le début à une symétrie parfaite ainsi qu'une puissance de feu plus élevée. Hélàs, dû aux conditions de travail et au manque de pièces et d'éléments disponibles, l'apparence initiale du Toa fut compromise. Lors de l'incident du laboratoire où les Toa robotisés étaient conçus, Jhaeda fut le seul à emporter ses plans d'origines avec lui et les garda secrètement. Après sa mort, les plans furent récupérés et une équipe de chercheurs fut engagée pour créer ce qui aurait du être le "vrai" Jhaeda.
La version complète aussi appelée "Full Fortress" a été conçu de façon plus souple, cela se résultant en un usage et débloquage plus rapide des bras secondaires. Ceux-ci ont d'ailleurs vu leur armement hautement amélioré avec le remplacement de la tronçonneuse par une mitrailleuse à rotation verticale .Cette version a été commandé par une entité aux intentions non-pacifiques. De plus, ce "Toa" n'est ni vraiment une machine ni un Toa, on sait juste qu'il exécute ses ordres de missions sans se poser de questions et sans états d'âme.
Époque: Futurescape / Élément: Feu
See you next time !
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